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                                     Unity3D, VRoid, モーキャプ編集ツール, fbx おちっこLAB Since 2002 おちゃっこLAB Since 2006
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おちゃっこLABメトード2編 Since 2021/09/23






おちゃっこLABはコンピューターグラフィックスCGの技術の研究勉強を趣味として行っています
Unity補助ツールとしての無料オープンソース3Dモーションツール
あります



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本日のポエム
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1995年10月 運命を変えたあの日
3Dのティーポットが回転する光景の
その向こうに
一体 何があると いうのだろうか?






Update LOGUpdateLog

更新のログ (2022/11/30更新)











3つインストールするとデスクトップアイコンはこんな感じです


















Unity補助ツールその1モーキャプ編集リターゲットfbxツール

EditMot : モーキャプ必要部分だけFBXにしてUnity
(無料)




図1:EditMot 1.0.0.35
 使いどころ
 
モーキャプデータ(bvh)をFBX化
 (対応bvhについてはreadme.txt参照)
 商用モーキャプ
Rokokoのfbxを修正
 1つの
VRoidに複数モーションを
 
リターゲットしてUnityへ
  モーション無しfbx読み込みにも対応
ジョイントの向きが設定されているfbxの読み書き対応
マニピュレータと指定軸回転が真面目にブレない
マニピュレータをボーン軸にオートフィット
指定軸IKがブレない

1.0.0.35(2022/11/30夕方 公開開始)
既知の不具合修正

(Mayaとは比べ物にならないくらいの些細なおもちゃですのであしからず)
              Vector様で ダウンロード   オープンソース GitHub   詳細 Detail
 

























お知らせ2Unity補助ツールその2

uMotTreeEditor  :  Unityツリービューでモーション遷移設定
(無料)

動画2:uMotTreeEditorでキー入力によるモーションプレイ(一発撮り) ギターモーション

 
図3:uMotTreeEditorでアセット作成したときのツリーの様子
Unity上にて
ツリービュー

モーションの変化を設定


デフォルトの設定でもすぐに使える


Unityの物理やMechanimと共存可能

モーション変化はブレンドを挟んで滑らかに
ブレンド期間はスライダーで個別設定も可能

RokDeBone2のmoaファイル読み込み機能付き

キー入力プレイ設定

2020/08/08 ver1.0.0.1
RokDeBone2からのfbxを自動判別
(スクリプトを手動でいじらなくても使えるようになりました)

            Vector様で ダウンロード   YouTube 説明動画 フルver.
  Detail 詳細
ソース付き  本ソフトを使わない場合にも
必要となる仕込み操作から
キャプチャーで解説
 




























お知らせ3Unity補助ツールその3

RokDeBone2_6000  :  昔のモデルUnityで動く
(無料)



メタセコイアから作ったゲームモデル
ゲーム用モーション

Unity上で動く!!


忘れかけられていたあのRokDeBone2が

Windows10, Window11の64ビット

になって帰ってきた。

昔作ったモデルのために!!


RokDeBone2_ForE3D(ver5600 : オイラー角ZXY)

RokDeBone2_ForUnity(ver6000 : オイラー角XYZ)
が入ってます

ポリゴン数制限を解除しときました

             Vector様で ダウンロード オープンソース GitHub  Detail 詳細
       




























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