Unity3D, VRoid, モーキャプ編集ツール, fbx おちっこLAB Since 2002 おちゃっこLAB Since 2006
おちゃっこLAB化け猫編バージョン2 Since 2013/12/21
おちゃっこLABメトード2編 Since 2021/09/23











おちゃっこLABは3Dモーション技術の研究勉強を仕事として行っています
(トップ絵 : UnityAsset + VRoid + bvh + EditMotでポーズの図)






EditMotモーキャプ編集リターゲットfbxツール

モーキャプを盛れ!
(無料)




動画1:EditMot 基本機能 モーキャプの動きを盛れ!

ゲーム用モーション作成

何も無い
ところから作る のは難しい

モーキャプの動きを大げさに 

するだけなら
簡単!

元のモーションを

潰さずに盛るように
編集する方法
モーションキャプチャ
ゲーム用モーションになる

FBXファイルにして
Unityへ


全てのフレームにキーがあるモーションキャプチャの編集には専用ソフトが必要
EditMotはそのためのソフトです



図1-2 ver.1.2.0.14 リグ機能ブラッシュアップ
 
マニピュレータと指定軸回転が真面目にブレない
マニピュレータをボーン軸にオートフィット

オイラー角
オーバー180度可能なMayaライクなオイラー角

オイラーグラフ上部に大きくジョイント名

IK
編集範囲の動きを
潰さずに盛る
アディショナルIK搭載

制限角度
ボタン1つで制限角度をキャプチャ

無理な姿勢にならない

物理
柔らかくて 制限角度が効いて めり込まない物理
物理にLimitEulチェックが効く
ヘアーが肩にめり込まない設定例サンプル付き

コンストレイント
角度制限
併用位置コンストレイント
姿勢ジョイント位置を固定しながらも
変には曲がらない


リターゲット
異なるモデルを同じように動かすことが可能
0フレームのポーズが見かけ上同じことが条件

1.2.0.24
Vector様にて
公開中
編集用ライト8x8スロット設定と自動保存読込
少フレーム数選択時 IK結果が元に戻る症状修正
対称コピー機能修正
3フェーズのツールショートカットボタン
モーション側fbxの全モーションをリターゲット
Smoothスプライトボタン右クリック左クリック
ハイレスポンスなツールチップ
ボーン影響度最小値の桁数を1桁小さく
プレートメニュー選択ショートカットキー
操作対象ボーン設定をプロジェクト保存時に保存
コピー履歴をモデルごとに(モデル検索自動化)
マウスドラッグが意図せず終了する不具合修正
カメラドリー履歴
視野内判定導入で広いシーン表示の高速化
不具合修正
動画:https://youtu.be/LEbueHtc57Q


1.2.0.25
Vector様にて
10月4日夕公開予定
GitHubにて開発中
dest Hips起点ペースト
表示グループ(編集シーン高速化、半透明正常化)
ショートカット一覧を右ペインに表示
各種設定ファイルを使いまわししやすく



(Mayaとは比べ物にならないくらいの些細なおもちゃですのであしからず)
              Vector様で ダウンロード   オープンソース GitHub   詳細 Detail
ver1.2.0.24  オープンソース名はMameBake3D
次versionへ向けてOSS随時更新中

























uMotTreeEditorモーション切り替え設定UI

Unityツリービューでモーション遷移設定
(無料)

動画2:キー入力によるモーションプレイ(一発撮り) ギターモーション

 
図3:uMotTreeEditorでアセット作成したときのツリーの様子
Unity上にて
ツリービュー

モーションの変化を設定


デフォルトの設定でもすぐに使える


Unityの物理やMechanimと
共存可能


モーション変化はブレンドを挟んで滑らかに
ブレンド期間はスライダーで個別設定も可能

RokDeBone2のmoaファイル読み込み機能付き

キー入力プレイ設定

2020/08/08 ver1.0.0.1
RokDeBone2からのfbxを自動判別
(スクリプトを手動でいじらなくても使えるようになりました)

            Vector様で ダウンロード   YouTube 説明動画 フルver.
  Detail 詳細
ソース付き  本ソフトを使わない場合にも
必要となる仕込み操作から
キャプチャーで解説
 




























RokDeBone2_6000モーション作成ツール

昔のモデルUnityで動く
(無料)



メタセコイアから作ったゲームモデル
ゲーム用モーション

Unity上で動く!!


忘れかけられていたあのRokDeBone2が

Windows10, Window11の64ビット

になって帰ってきた。

昔作ったモデルのために!!


RokDeBone2_ForE3D(ver5600 : オイラー角ZXY)

RokDeBone2_ForUnity(ver6000 : オイラー角XYZ)
が入ってます

ポリゴン数制限を解除しときました

             Vector様で ダウンロード オープンソース GitHub  Detail 詳細
       




























Contact

X(エックス) @ochakkolab
 
YouTube @ochakkolab 
 e-mail   info@ochakkolab.jp
 














  

昔の作品へのフォローとして掲示板を残しますお知らせ

  
Easy3D 掲示板の過去ログ(閲覧と過去ログの検索のみ)
  
掲示板過去ログの読み方
過去ログメニュークリック
過去ログ: P(数字) でページを選択
「移動」ボタン 押す
  
Easy3Dはサポート終了とともにオープンソースにしました
このページの下方の表中にリンクがあります
  
  
このページの先頭へ   
















ナビゲーション