本文へスキップ

おちっこLAB Since 2002 おちゃっこLAB Since 2006

おちゃっこLAB化け猫編バージョン2 Since 2013/12/21
おちゃっこLABメトード2編 Since 2021/09/23


DirectX12リアルタイムレイトレーシング(Shade3Dデータコンバーター)





各ページへは ↑のメニュー からどうぞ

おちゃっこLABはコンピューターグラフィックスCGの技術の研究勉強を趣味として行っています

Update LOGお知らせ

更新のログ

2021/12/03
 日記:コピー履歴機能の使い方メモ

2021/12/01
 MotionBrush ver1.0.0.21リリース
 Unity3D, VRoid正式版に対応
 モーション再生を高速化
 リファレンスポーズ軌跡表示機能の高速化
 リファレンスポーズ軌跡表示機能はデフォルト状態でオフ
 遊び付きリミテッドIK(壁すりIK(WallScrapingIK))
 制限角度設定ダイアログのアップデート
 ボクシング棒のサンプルに制限角度
 Testフォルダのサンプルの制限角度更新
 4KTVで表示時のInfoWindowの画面内デバッグ出力を10行に
 モーション長を長くしたときに落ちる不具合を修正
 リグ設定ダイアログの大きさと位置の修正
 左右対称ジョイント名の規則拡張
 コピー履歴の時間比較をローカルタイムで統一
 トラブルシューティングドキュメント4つ追加

 Vector様のサイトにて配布中
 https://www.vector.co.jp/soft/winnt/art/se523002.html

2021/10/21
 JPドメイン取得
 https://ochakkolab.jp/

2021/09/30
 基本方針 おちゃっこLABメトード2編 追記

2021/09/22_2
 MameBake3Dの更新を4か月分まとめてGitHubにpush
 https://github.com/Ochakko (あまりテストしていないデベロップ版として随時更新中)




pick Up !!お知らせ


MotionBrush(モーションブラシ)

図1:スケールアニメーション(ver1.0.0.17)で加速装置の図


図2:Unity3DとVRoid正式版とMotionBrushの連携


特色
モーションキャプチャデータの部分的コピペしてFBXファイル

      
仕様
  • Windows11対応(最新Windowsに対応)
  • Unity3D対応(Unity上でVRoidにモーキャプfbxをリターゲット)
  • DirectX11対応(ビデオカードによる高速レンダリング)
  • FBXSDK 2020.2対応(業界互換ファイルフォーマット)
  • Microsoft PPL対応(マルチスレッド)
  • ControlFlowGuard対応(セキュリティ)
  • Maya対応(出力ファイルはMayaでチェック)
  • bullet physics(ver2.89)による物理シミュ対応
  • 4KTV対応(4つ同時起動してコピペ用のランチャー付)



Vector様のサイトにて配布中
2021/12/01 ver1.0.0.21リリース
Unity3D, VRoid正式版に対応
モーション再生を高速化
リファレンスポーズ軌跡表示機能の高速化
リファレンスポーズ軌跡表示機能はデフォルト状態でオフ
遊び付きリミテッドIK(壁すりIK(WallScrapingIK))
制限角度設定ダイアログのアップデート
ボクシング棒のサンプルに制限角度
Testフォルダのサンプルの制限角度更新
4KTVで表示時のInfoWindowの画面内デバッグ出力を10行に
モーション長を長くしたときに落ちる不具合を修正
リグ設定ダイアログの大きさと位置の修正
左右対称ジョイント名の規則拡張
コピー履歴の時間比較をローカルタイムで統一
トラブルシューティングドキュメント4つ追加

https://www.vector.co.jp/soft/winnt/art/se523002.html
(関連日記 日記:Unity上でVRoidモデルにモーキャプデータを再生させる方法)
(関連日記 日記:コピー履歴機能の使い方メモ)

      
      予定 2021/12/08夕方 公開開始予定 ver1.0.0.22
  • 新ブラシ4つ追加
  • 拡大縮小で元の大きさよりも縮小出来なかった不具合修正
  • 3DウインドウにWallScrapingIK(壁すりIK)チェックボックス
  • プロジェクト保存時に制限角度をベイクするチェックボックス
  • 読み込み済モーキャプデータの可動範囲を制限角度に設定する機能
  • 制限角度設定の結果が全フレーム範囲リアルタイムで反映
  • iniファイルにて読み込み時保存時マテリアル倍率指定可能
  • GUIプレート内のテキスト修正
  • GUIプレートの色を調整
  • ウインドウがデスクトップの中央に出るように
  • MotionBrush.iniファイルの読み込み書き込み
  • 物理IKは使い方が難しいのでオプションに
  • PseudoLocalは常にONに
  • 4KTV表示以外のGUIプレートの右端見切れ修正
  • 4KTV接続時、大小選択可能なダイアログ
  • タイムライン上でマウス中ボタン押下時にマウスマーク
  • ゲームパッド使用時の電球マークが表示重なり修正
  • 0_TroubleShootingフォルダにドキュメント追加
  • 不具合修正

      


プレビュー時IK時の制限角度(48秒)
https://twitter.com/ochakkolab/status/1461487698229612545?s=20

物理シミュ時の制限角度(35秒)
https://twitter.com/ochakkolab/status/1463335325355307013?s=20
比較用動画:物理シミュに制限角度が無い場合(27秒)
https://twitter.com/ochakkolab/status/1460543856571654152?s=20

Twitter 動画(14秒)
Unity3D上でVRoid正式版のvrmにMotionBrushのfbxモーションをリターゲットしたテスト動画
https://twitter.com/ochakkolab/status/1459615015875473411?s=20


YouTube動画【モーションツール】ver1.0.0.7完成版のいいところ【完成しますた】
https://youtu.be/nApvd9___mQ


説明と詳しいログ有り
おちゃっこLABのMotionBrushのページ




      

supplement補足

MotionBrushについての補足
制限角度ダイアログで制限角度を編集した結果がオイラーグラフに反映されるタイミングについて
オイラーグラフに反映されるタイミングはバージョンごとに異なる
新しいものほどリアルタイム反映に近づいている
以下にバージョンごとの反映タイミングを示す
 ・ver1.0.0.20 (1つ古いバージョン)
  プレビュー(モーション再生)した後にオイラーグラフに反映
 ・ver1.0.0.21(現行バージョン)
  Left2ndプレートを押してから
  LimitEulチェックボックスのチェックを外してからチェックを入れ直したタイミングで反映
 ・ver1.0.0.22(2021/12/08夕方公開予定)
  全フレーム範囲リアルタイム反映


information


twitterのアカウント名は
@ochakkolabです。


ご用がある方は以下のメールアドレスの☆を@に変えてメールにてご連絡ください
info☆ochakkolab.jp


昔の作品へのフォローとして掲示板を残しますお知らせ


Easy3D 掲示板の過去ログ(閲覧と過去ログの検索のみ)
特許庁フォローで思い出した
Easy3Dを開発サポートしていたことがあった
それとは別で
Easy3Dを商標登録した会社があるらしい
他者(他社)による特許取得前から
特許が使用されていることが確認された場合には
特許取得前から使用していたものによる特許の使用利用は
妨げられることはない
という法律がある

掲示板過去ログの読み方
過去ログメニュークリック
過去ログ: P(数字) でページを選択
「移動」ボタン 押す


このページの先頭へ