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おちっこLAB Since 2002 おちゃっこLAB Since 2006

おちゃっこLAB化け猫編バージョン2 Since 2013/12/21
おちゃっこLABメトード2編 Since 2021/09/23


DirectX12リアルタイムレイトレーシング(Shade3Dデータコンバーター)





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おちゃっこLABはコンピューターグラフィックスCGの技術の研究勉強を趣味として行っています

Update LOGお知らせ

更新のログ


2022/01/24
 uMotChange公開停止
 ツール自体の公開ではなくそれによる成果物の公開に切り替えようかと
 方針を検討中

2022/01/23
 Unity拡張エディタ
 モーション変化簡単設定エディタ
 RokDeBone2のmoaファイル読み込み機能編集機能付き
 uMotChange 0002

2022/01/19
 MotionBrush ver1.0.0.23リリース
 Vector様のサイトにて配布中
 https://www.vector.co.jp/soft/winnt/art/se523002.html

2022/01/11
 MameBake3D OSS
 https://github.com/Ochakko
 (あまりテストしていないデベロップ版として随時更新中)

日記
 2021/12/09 日記:物理ブラシについてメモ
 2021/12/08 日記:カスタムRigについてメモ
 2021/12/06 日記:アンドゥとリドゥについてメモ
 2021/12/05 日記:制限角度設定と制限角度下でのIKについてメモ
 2021/12/03 日記:コピー履歴機能の使い方メモ
 2021/11/14 日記:Unity上でVRoidモデルにモーキャプデータを再生させる方法

2021/10/21
 JPドメイン取得
 https://ochakkolab.jp/

2021/09/30
 基本方針 おちゃっこLABメトード2編 追記


pick Up !!お知らせ

uMotChange(ゆーもっとちゃんげ)

Unity拡張エディタ始めました
簡単モーション変化(モーション切り替え)設定エディタ



図1 uMotChange(Unityエディタ)

複数モーション入りfbxにUnity上でモーション変化設定
RokDeBone2のモーションアクセラレータmoaファイルも読み込める


図2:UnityでRokDeBone2のmoaを読み込みキー入力テスト


 uMotChange のページ



pick Up その2!!お知らせ


MotionBrush(モーションブラシ)


モーキャプ変換物理編集リターゲット
(bvh, fbx, Unity, Maya, VRoid対応)

      
仕様
  • Windows11対応(最新Windowsに対応)
  • Unity3D対応(Unity上でVRoidにモーキャプfbxをリターゲット)
  • DirectX11対応(ビデオカードによる高速レンダリング)
  • FBXSDK 2020.2対応(業界互換ファイルフォーマット)
  • Microsoft PPL対応(マルチスレッド)
  • ControlFlowGuard対応(セキュリティ)
  • Maya対応(出力ファイルはMayaでチェック)
  • bullet physics(ver2.89)による物理シミュ対応
  • 4KTV対応(大ウインドウ起動またはランチャーで4つ同時起動)
  • Sonyゲームパッド DualSence対応

Vector様のサイトにて配布中
2022/01/19
ver1.0.0.23
フィードバック対応で使いやすく!!


ダウンロード
https://www.vector.co.jp/soft/winnt/art/se523002.html


説明と詳しいログ有り
おちゃっこLABのMotionBrushのページ

予定 少なくとも1ヶ月間は現バージョンで完成している予定


Contact


ご用がある方は以下のメールアドレスの☆を@に変えてメールにてご連絡ください
info☆ochakkolab.jp




昔の作品へのフォローとして掲示板を残しますお知らせ


Easy3D 掲示板の過去ログ(閲覧と過去ログの検索のみ)
特許庁フォローで思い出した
Easy3Dを開発サポートしていたことがあった
それとは別で
Easy3Dを商標登録した会社があるらしい
他者(他社)による特許取得前から
特許が使用されていることが確認された場合には
特許取得前から使用していたものによる特許の使用利用は
妨げられることはない
という法律がある

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