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メタセコイア、六角大王、モーション、DirectX、Direct3D、プログラミング、ゲームに関するページ
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RokDeBone2

RokDeBone2とは
メタセコイアやフリー版六角大王で作成した3Dモデルデータにモーションを付け、ゲームデータを作成するためのツールです。
関節の曲げ方はボーン方式を採用しています。
ボーン作成や影響度設定をサポートしています。
カメラや音楽と同期したアニメーションを作成することも可能です。
オリジナルファイルの他にアニメーション付きマルチトラックXファイルを出力することも出来ます。



マニュアル
1.概要
2.新機能(アップデート情報)

3.ファイルの入出力
4.各部の説明
5.その他


バグ情報

ショートカットキー一覧
RokDeBone2を使いこなすために
RokDeBone2 Plugin SDK

ジョイントとは?ボーンとは?
RokDeBone2上で、ボーンを入れる方法
RokDeBone2の影響度の設定方法について
RokDeBone2の色とライトについて
モーションアクセラレータについて
メタセコイアとデータの往復をするには
QUAファイルフォーマットの公開

RokDeBone2にモーションキャプチャ機能が付きました。



メジャーバージョンアップについて
(動作環境にも関わることなので、必ずお読みください)
ver2.0.0.1での変更点

ver3.0.0.1での変更点

ver4.0.0.1での変更点
ver5.0.0.1での変更点
ver5.3.0.0での変更点
ver5.4.0.0での変更点



Tips

スキニングしない方法
ディスプレイスイッチ
軸に対称なモーションを、簡単に作る方法
ボーン構造を変えた後で、古いモーションを読み込む方法
mikotoのデータを、RokDeBone2で使う方法
BVHファイルの読み込み方
連番MQO出力データの注意点
バンプマップの使い方
mkmファイルの読み込み方
キーフレームによるテクスチャアニメ
影3で頂点が選択しにくい時
Xファイル出力時の注意
「影3」で頂点位置が原点に飛んでしまった時の対処法
IKターゲットの使い方(MikuMikuDance風の接地の仕方について)
指定した軸に関してのみIKで回転する方法
モーフィングの使い方

グローの使い方
RokDeBone2のXファイルをXNAで使用するには
カメラアニメについて

グローバルポジションアニメ(GPA)について
moaイベントアニメ(MOE)とは
音付きアニメの作り方
各種ファイルをいっぺんに読み込むには
フレーム長が長くてスライダーを操作しにくいとき

マニピュレータをドラッグしてもボーンが回転しないとき
透明度アニメについて
XSI, ModToolのデータを使用するには

Q&A : どうやったらフレーム番号を59より上に出来ますか?